故事驱动的信息素质教育游戏研究
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10.3969/j.issn.1002-1167.2017.01.004

故事驱动的信息素质教育游戏研究

引用
文章依据游戏活动与学习活动融合模型,设计了一款故事驱动的游戏《厨神修炼三部曲》,让学生在研习厨艺的过程中循序渐进地学习各种信息检索方法.研究发现该模型可以有效指导信息素质教育游戏设计.在角色扮演游戏中嵌入小游戏,可以自然地融入与故事主题相关的学习内容,包括信息检索任务,达到在游戏中训练检索技能的目的.游戏故事情节设置是否合理,需要在游戏体验中加以检验.

游戏故事、故事驱动、信息检索方法、游戏学习、信息素质教育游戏

G42;G64

国家社会科学基金项目“信息素质教育网络游戏模型与实证研究”项目13BTQ024阶段性研究成果之一

2017-02-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

26-32

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1002-1167

44-1306/G2

2017,(1)

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