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基于现实技术的图书馆空间参与式服务项目开设研究

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文章以国内现实场景应用开发平台HiAR为例,简述了基于现实技术的SDK平台开发具体现实应用软件系统产品的流程.在此基础上,详述了图书馆结合本校办学定位,积极采用现实技术,在空间服务上,构建基于现实技术的场景服务平台的方向和思路;同时,就发挥馆员的积极性,开设具体的参与式信息和知识体验学习项目等方面给出了实践路径,以期吸引读者在参与学习项目中愉快学习,提高学习效率,培养创新能力.

图书馆服务、现实技术、空间服务

G252(图书馆学、图书馆事业)

2017年度安徽高校人文社会科学研究重点项目“基于泛在学习需求的图书馆空间智能服务研究”SK2017A0606;2016年度安徽高校自然科学研究重点项目“基于上下文相关性的网络编码可靠多播技术的研究”项目KJ2016A609的研究成果

2018-05-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

92-96

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