御宅文化的经济空间
以漫画、动画、游戏及周边商品为核心的ACG产业已经成为欧美、日本等国家地区的支柱产业,创造出巨大的产值和利润,对国家经济产生了重大的影响.而这一产业的核心人群习惯上被称为“御宅族”,他们形成了独特的御宅文化并成为当代文化的一个重要部分,逐渐被世界各国的研究者所关注;同时,他们又展现了惊人的消费能力和经济推动力.中国的文化产业正在开始高速发展,ACG产业也是其中的一个重要环节,那么如何面对这种文化,如何把这种文化转化为经济动力,是一个重要课题.本文就是从文化、空间及产业消费特征入手,对这一课题进行的思考.
御宅族、文化、空间、ACG产业、动漫
G05;G114(文化与其他学科的关系)
2013-01-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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