数字魔方跑教学设计
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10.3969/j.issn.1005-2410.2011.07.032

数字魔方跑教学设计

引用
一、指导思想本课以数字游戏为切入点,重点训练学生反应能力,提高奔跑能力,同时培养学生遵守规则、规范行为等礼貌及学会配合的合作精神;尝试通过体育这个载体渗透其他学科知识,激发学习热情,提高综合素质,将“健康第一”的思想落到实处。

教学设计、魔方、“健康第一”、数字游戏、反应能力、奔跑能力、遵守规则、合作精神

G424(教学理论)

2012-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

58-59

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体育教学

1005-2410

11-3145/G8

2011,(7)

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