大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理
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10.3969/j.issn.1673-5862.2003.04.008

大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理

引用
对于大纹理数据的处理,传统的做法会导致大量重复的工作,利用Cliptexture方法却可以解决这一难题.阐述了Cliptexture的结构、数据调度和纹理替换方法-环行装载,并对纹理装载控制DTR的基本算法思想进行了描述.通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性.

Mipmap技术、裁剪纹理、大纹理数据、纹理映射、视景仿真

21

TP391(计算技术、计算机技术)

2003-12-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

270-274

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沈阳师范大学学报(自然科学版)

1673-5862

21-1534/N

21

2003,21(4)

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