10.3969/j.issn.1673-5862.2003.04.008
大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理
对于大纹理数据的处理,传统的做法会导致大量重复的工作,利用Cliptexture方法却可以解决这一难题.阐述了Cliptexture的结构、数据调度和纹理替换方法-环行装载,并对纹理装载控制DTR的基本算法思想进行了描述.通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性.
Mipmap技术、裁剪纹理、大纹理数据、纹理映射、视景仿真
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TP391(计算技术、计算机技术)
2003-12-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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