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10.3969/j.issn.1002-5863.2008.14.012

动漫产品消费者的代际消费原理探讨

引用
本文从消费需求的角度分析了动漫产业发展,发现不同世代的青少年均会对特定动漫产品产生"同一性消费需求";特定世代的成年人会对青少年时期曾经消费过的动漫产品产生"回忆性消费需求",因此动漫产业具有可持续性和高利润性.我国动漫企业应运用好这两个原理,从而实现我国动漫产业的可持续和高利润发展.

动漫产品、同一性消费需求、回忆性消费需求

F271(企业经济)

2008-07-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

25-27

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1002-5863

11-4105/F

2008,(14)

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