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10.3969/j.issn.1672-4550.2013.06.071

基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发

引用
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果.该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发.

物理引擎、JBox2D物理引擎、LibGDX物理引擎、游戏程序

11

TP311.1(计算技术、计算机技术)

2014-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

230-231,334

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实验科学与技术

1672-4550

51-1653/T

11

2013,11(6)

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