10.3969/j.issn.1672-4550.2013.06.071
基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果.该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发.
物理引擎、JBox2D物理引擎、LibGDX物理引擎、游戏程序
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TP311.1(计算技术、计算机技术)
2014-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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