10.3969/j.issn.1672-6413.2007.04.012
基于OpenGL的三维人脸标准模型
采用3DMAX三维建模工具建立人脸模型,在VC++条件下使用OpenGL编程完成了3DMAX模型的读取与重现,再用OpenGL对其进行控制.对于三维建模工具数据量较大的情况,采用细节层次(Level Of Details)算法进行简化,删除不必要的边、线、面.
三维人脸模型、OpenGL函数、细节层次算法
TP391.41(计算技术、计算机技术)
2007-09-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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