10.3969/j.issn.1671-8313.2017.04.014
基于Cocos2d-x多动平台跑酷类游戏的设计与实现
随着社会的飞速进步,信息技术的飞速发展,中国的手游市场也逐渐以突飞猛进的速度在发展.跑酷游戏是基于跑酷这项极限运动的定义上发展起来的,喵星忍者作为跑酷类手机游戏中的一个典型的代表,发展的背景就是这个时期.本文主要是通过软件工程的思想详细介绍了游戏的设计场景,同时针对游戏的主场景着重地进行了阐述.在游戏的开发中,应用了Cocos2d-X引擎技术,此外可扩展性提高方面,运用了单例模式,实现游戏主场景中,引入了碰撞检测以及物理模拟,这些技术的增加都使得游戏的画面效果更逼真.
手游、引擎技术、Cocos2d-X
TP311;TP242;TN99
2017-05-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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