Unity3 D随机寻路算法设计
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10.16862/j.cnki.issn1674-3873.2022.01.021

Unity3 D随机寻路算法设计

引用
在深入研究欧拉角与四元数的转换、插值运算等相关数学理论的基础上,设计了一个随机寻路算法,通过位置插值运算的方式对游戏对象进行逐帧位置更新,通过欧拉角与四元数相互转换的方式来完成游戏对象的角度更新,从而成功解决了游戏对象在逐帧移动过程中的位置和角度匹配问题,实现了游戏对象在场景中的随机游走功能.该算法能有效应用在各类场景游戏开发中,简化游戏的开发进程.

随机游走;四元数;插值运算;万向死锁

43

TP301.6(计算技术、计算机技术)

甘肃省教育厅创新基金项目;兰州文理学院服务地方经济社会发展专项计划项目;甘肃省大学生创新创业计划创新训练项目

2022-01-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

128-133

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吉林师范大学学报(自然科学版)

1674-3873

22-1393/N

43

2022,43(1)

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