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虚拟世界中的游戏种族文化探源

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1970年,德国海登堡举办的世界科幻大会上展示了一款叫做“善恶大决战”的奇幻战略游戏,游戏规则是通过通信模拟错综复杂的“外交战”游戏。当时,正值托尔金的奇幻文学巨著《魔戒》风靡世界,作品里的“中土世界”令无数读者心醉神迷,奇幻文学热开启了奇幻虚拟世界的先河,甚至影响了现当代电脑游戏的世界观构建与种族设定。从《链甲》和《龙与地下城》就可以看到《魔戒》种族设定的影子,近几年炙手可热的《魔兽世界》和《英雄联盟》的设定也或多或少借鉴了它的种族分类。本文通过筛选出的数十个知名角色扮演游戏,对其进行种族的抽离与分类,分析这些多样而又各具特色的种族设定背后的创意来源与文化含义。

虚拟世界、游戏规则、种族分类、奇幻文学、中土世界、文学巨著、文化含义、通信模拟、角色扮演、电脑游戏、托尔金、世界观、地下城、大决战、作品、英雄、特色、善恶、筛选、联盟

O22;I20

2016-06-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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