10.3969/j.issn.1001-4802.2002.07.004
萌芽状态下的移动娱乐业
日本DoCoMo Ⅰ-mode的成功,使人们感到移动娱乐业务将是移动通信的"杀手应用".然而,WAP的挫折和失败、用户离网率的增加和ARPU值的下降,又让人们觉得依然是困难重重.目前的主要问题是,除了业务单调外,各个不同的角色还没有找准自己在价值链中的位置.虽然目前GPRS和其他2.5代技术正在快速发展,但只有等到3G设备大范围使用后,一些复杂的游戏才能推出.
移动通信、娱乐、游戏、Ⅰ-mode 2.5代、3代
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F6(邮电经济)
2005-03-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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