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10.3969/j.issn.1004-9037.2006.01.001

彩色三维体数据场的直接体绘制方法

引用
提出基于光线投射和三维纹理映射的彩色体数据成像算法,研究如何从每个体素的R,G,B三元组映射成不透明度值,即不透明度转换函数.首先把原始的RGB色彩空间转换成LUV色彩空间;然后以亮度分量的中心差分来近似估计法向量,并应用Phong光照模型进行着色,根据亮度分量及其梯度等信息计算不透明度值;最后合成、累积颜色.对美国数字人男子照相彩色体数据分别采用两种算法进行实验.结果表明:基于光线投射的彩色体数据算法成像质量较高,可以表现体表毛细血管等细微结构,但速度较慢;基于三维纹理映射的彩色体数据成像算法速度较快,但成像质量适中.

体绘制、光线投射、三维纹理、彩色体数据、可视化人

21

TP391.4(计算技术、计算机技术)

中国科学院资助项目50323005

2006-04-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

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