电影叙事的“游戏转向”
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电影叙事的“游戏转向”

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电影叙事的“游戏转向”指的是其故事资源的获取从叙事类文学向游戏故事、游戏元素位移的倾向.进入21世纪后,由于传播技术发生的变化,文学的故事传播强势地位逐渐失去.与此同时,电子游戏产品则由早期简单的小型游戏,逐步发展到了复杂多变的大型游戏.在游戏大型化的发展过程中,游戏故事的文学化水平也得到了很大的提升.于是,电影开始对游戏故事“青睐有加”.“游戏电影”具有“二次传播”的先天优势,游戏“一次传播”的“群化”特点在市场宣传方面已经抢占了传播营销的先机.知名游戏同名改编电影会未播先火.尤其是5G组网,成为游戏全面“文学化”的开端.由是,一个电影叙事“游戏转向”的时代开始形成了.

文学电影、游戏电影、电影故事资源、游戏电影时代

I053(各体文学理论和创作方法)

2019-08-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

207-212

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