10.3969/j.issn.1008-9225.2008.02.010
3D游戏中人物动作的实时渲染
论述了骨骼动画这种渲染人物动作的过程与方法,分析了骨骼动画和传统的关键帧动画相比的优点以及其自身的特点和网格数据、骨骼数据在.X文件中的存储方式.
人物动作、实时渲染、骨骼动画、.X文件
20
TP391.41(计算技术、计算机技术)
2008-06-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
32-35
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10.3969/j.issn.1008-9225.2008.02.010
人物动作、实时渲染、骨骼动画、.X文件
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2008-06-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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