FIDGPLANET——针对成年注意力缺失人群的游戏化疗愈产品设计
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10.3969/j.issn.1003-0069.2023.18.017

FIDGPLANET——针对成年注意力缺失人群的游戏化疗愈产品设计

引用
作者阐述:本设计通过研究"坐立不安"与时间管理对于成年注意力缺陷人群注意力的影响,利用无意识的重复动作及时间与任务的外显化帮助用户提高注意力.提出软硬件结合的交互产品设计构想,将游戏化与疗愈设计作为指导,以提升用户在使用产品过程中的趣味性和疗愈性,旨在帮助患有多动症的成年群体减轻注意力集中障碍和焦虑问题.

产品设计、注意力缺失、游戏化、fidgplanet

36

R749.1;TB472;G434

2023-10-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

28-29

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设计

1003-0069

11-5127/TB

36

2023,36(18)

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