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10.3969/j.issn.1007-2861.2009.04.003

飞行仿真中三维云场景的渲染

引用
云的建模和渲染是近年来计算机图形学领域的一个研究难点,在飞行视景仿真系统、计算机游戏、三维动画领域中有着广泛的应用.从建模方法、光照模型以及实时渲染3个方面对云景仿真进行研究.提出一种基于粒子系统的静态云建模方法,降低了建模的复杂度.采用云的多重散射光照模型加速了渲染速度,并且结合Impostor技术、Billboard技术实现云场景的实时漫游.仿真结果表明,生成的云层效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅运行.

粒子系统、云景建模、实时渲染、Impostor技术

18

TP391.9(计算技术、计算机技术)

上海市重点学科建设资助项目J50104

2009-10-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

342-345,350

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上海大学学报(自然科学版)

1007-2861

31-1718/N

18

2009,18(4)

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