10.3969/j.issn.1007-2861.2007.02.007
三维场景动态模糊阴影算法实现
针对shadowmap算法,论述其基本原理,从数学角度解释自阴影以及锯齿现象出现的原因,利用z偏移和增加深度信息精度来解决自阴影现象,提出一种多次采样的算法来平滑阴影,消除锯齿影响,并基于DirectX3D实现,通过测试证明算法的可行性.
shadowmap、自阴影、锯齿、多次采样
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
信息产业部电子信息产业发展基金2005688
2007-06-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
138-141,147