“Buy+”:体验营销的新时代
本文作者以某电子商务公司推出的“Buy+”为研究对象,从体验营销、互动、市场等角度分析“Buy+”优势和不足之处,并提出了当代网络时代下的体验营销,是以互动性为重点的营销模式。旨在从理性的立场看待“Buy+”,从而为企业的体验营销策略提供一些参照,同时也让消费者在这个鱼龙混杂的VR时代进行理性消费提供一些参考。
Buy+、体验营销、虚拟现实、互动
D616;F713.50;G641
2016-09-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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