10.3969/j.issn.1002-266X.2023.15.017
中文版网络游戏障碍量表在中青年人网络游戏障碍诊断中的信效度
目的 基于项目反应理论(IRT)分析中文版网络游戏障碍量表(IGDS,共9个条目,为单维度量表)在中青年人网络游戏障碍诊断中的效能(信度和效度).方法 采用任意抽样法纳入11~30岁受试者1504例,采用现场问卷及网络问卷形式对受试者进行IGDS调查.先对IGDS数据采用R的Lavaan工具包进行验证性因子分析,以检验IGDS的单维性及局部独立性;Mokken工具包检验量表的单调性.对满足单维性、局部独立性及单调性的IGDS数据进行项目反应理论(IRT)分析,估计IGDS各条目的区分度参数、难度参数、信息量,对条目5(Escape)、条目6(Problems)功能进行性别差异分析.结果 中文版IGDS数据满足单维性、局部独立性以及单调性假设,可进行IRT分析.中文版IGDS各条目区分度参数介于1.401~2.947,具有中等到较好的区分度参数值;难度参数介于0.329~1.907,均在合理取值范围(-4~4)之间;各条目信息量介于0.49~2.17,大部分条目在游戏成瘾特质中等水平(1<θ<2)时能提供更多信息.相对其他条目,条目5(Escape)的区分度、难度参数及信息量均为最低(a = 1.401,b = 0.329,信息量 = 0.49).此外,条目5(Escape)、条目6(Problems)功能存在性别差异(P<0.01).结论 中文版IGDS在中青年人群的IGD诊断中具有良好的区分度,难度适中;条目5(Escape)的信度、效度均低,需进行优化.
网络游戏障碍量表、网络游戏障碍、项目反应理论
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TP391(计算技术、计算机技术)
2023-07-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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