10.14104/j.cnki.1006-2076.2021.01.007
基于技术接受模型的线上电子竞技观看意愿研究
基于技术接受模型、使用与满足理论和体育消费动机量表,以线上电子竞技观看意愿为研究对象,运用结构方程模型对观众的观看意愿进行分析.研究结果显示:对观众感知有用性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为休闲娱乐、社会互动、消磨时间及获取电竞知识;对观众感知易用性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为便利条件、系统质量;对观众感知有趣性产生影响的因素,按照影响程度大小依次为替代性成就、戏剧结构及运动员的运动技能;感知易用性对感知有趣性的影响高于感知有用性;感知有用性、感知易用性和感知有趣性均正向影响观众的观看意愿.建议从提升游戏开发商的自主创新能力、增强电竞俱乐部的训练管理能力、完善游戏直播平台的研发运营能力等方面为电子竞技发展保驾护航.
线上电子竞技、观看意愿、技术接受模型、使用与满足理论、体育消费动机
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G898.3(文体活动)
山东省社会科学规划项目19DTYJ03
2021-05-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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