10.3969/j.issn.1672-3767.2006.01.010
基于中点移位和过程纹理的真实感地形生成
介绍了基于中点移位法快速生成地形模型高程场的方法,给出了基于高程场的过程纹理方法生成与地形模型相匹配的纹理.采用此法生成的地形可以用在仿真系统和游戏中.分析了真实感地形生成的相关研究工作,给出了完整的基于中点移位生成地形模型的方法及完整的基于高程场的过程纹理生成方法,总结了实验结果.
中点移位、地形粗糙度、过程纹理、Tiles纹理系统
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T312.9;TP391.9
2006-05-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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