10.3969/j.issn.1672-6979.2015.07.014
基于GPU的全球地形数据加速绘制技术研究
在对基于 GPU大规模地形数据快速绘制方法的研究基础上,针对 GPU的批量绘制的特点,提出了改进的几何体实例化方法,把它用在全球格网的快速绘制上。把地形数据通过重新编码存储在高度图中,再结合 Shader Model 3.0引入的顶点纹理拾取技术,在 GPU中进行解码,得到原始的DEM数据,避免了在CPU上执行顶点缓存的更新。实验证明该算法充分利用了新一代 GPU的特性,降低了CPU的负担,能达到实时绘制的要求。
图形处理器、实时绘制、四叉树、瓦片块、高度图
TP391.41(计算技术、计算机技术)
2015-09-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
59-64,71