支付值为梯形直觉模糊数的改进矩阵博弈求解方法
针对支付值为梯形直觉模糊数的矩阵博弈求解问题,提出了一种改进的基于加权均值及模糊度排序的线性规划求解方法.引入梯形直觉模糊数均值和模糊度的概念及基于加权均值模糊度的排序方法,从而构建改进的线性规划模型,计算得到局中人的最优策略.结合市场销售博弈问题,数值实例表明了所提方法的合理性和有效性.
梯形直觉模糊数、矩阵博弈、线性规划
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家社会科学基金青年项目17CGL058;福建省自然科学基金项目2015J01635
2018-08-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共10页
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