10.3969/j.issn.0490-6756.2013.02.010
基于边缘拟合阴影图的实时硬阴影生成
阴影贴图(Shadow Mapping)技术已被广泛应用于3D游戏及其它实时图形应用中.本文针对阴影贴图在渲染场景时阴影边缘出现严重锯齿这一现象,提出一种实时硬阴影的反走样技术,边缘拟合阴影图EFSMs (Edge Fitting Shadow Maps)算法.阴影贴图所引起的透视走样及投影走样,均会导致多个像素对应阴影图(Shadow Map)中的一个纹素,即出现多对一映射;使用EFSMs算法,在进行阴影映射时,得到较为精确的对应纹素,从而避免多对一阴影映射时产生的边缘锯齿.实验结果显示,此方法极大消除了边缘的锯齿现象,其效率相比其它基于阴影贴图的阴影技术得到较大提升.
阴影贴图、反走样、边缘拟合、硬阴影
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TP3-05;TP399(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金重点项目60832011
2013-08-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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261-266