基于3DSMAX和Unity3D的末制导炮弹射击准备虚拟训练系统设计
根据末制导炮弹射击准备训练操作复杂、错误操作风险大的特点,提出了末制导炮弹射击准备虚拟训练系统的总体设计方案,并基于3DSMAX和Unity3D软件进行了设计开发.利用3DSMAX进行了模型开发和动画设计,导入Unity3D后进行了脚本程序编写,实现了虚拟训练系统的总体功能,满足了训练需求.
虚拟训练;末制导炮弹;Unity3D;3DSMAX
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TJ41(弹药、引信、火工品)
2021-09-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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