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基于GPU的实时深度图像前向映射绘制算法

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提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能,并利用图形硬件流水线的光栅化功能高效地进行图像的插值重构,以得到连续无洞的结果图像.在pixel shader上进行逐像素的光照计算,生成高品质的光照效果.实验表明,该方法可以高速地进行满屏绘制,准确地保留物体轮廓信息和正确的遮挡关系.还实现了基于该方法的实时漫游系统.该系统能够实时地绘制多个基于柱面深度图像表示的对象,并能对其进行视相关的动态LOD(level of detail)操作.

图形硬件、GPU(graphics processing unit)、实时绘制、深度图像、基于图像的绘制、逐像素光照

18

TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金60473105;60573155;国家重点基础研究发展计划973计划2002CB312102

2007-07-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共12页

1531-1542

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