博弈名谱(34)
博弈在东华计算机对弈(computergame)的研究自从1950年由Shannon提出利用计算机来下国际象棋的概念以来.就成为人工智能领域中最吸引人的课题之一。这一课题包括认知科学(cognitivescience)、软件工程(softwareengineering)、机器学习(machinelearning)和组合对局理论(combinatorial gametheory)。1997年IBM在超级计算机上开发出米的“深蓝”(Deepblue)国际象棋软件战胜了人类等级分最高的世界冠军卡斯帕罗夫,这是人工智能发展的一个重要里程碑。
博弈、超级计算机、人工智能、国际象棋、软件工程、1950年、卡斯帕罗夫、认知科学
TP338.4(计算技术、计算机技术)
2013-01-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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