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电子游戏交互式分支结构对其游戏体验的影响

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本研究目的是研究在不影响游戏的叙事性的情况下增加其交互性对其游戏体验造成的影响.我们通过设计两套不同的电子小说游戏,并在其中一个里嵌入“伪分支”的结构来模拟增加交互性的过程.在被试进行完游戏之后对其进行一个PANAS正向情绪测试.

电子游戏、心理学、交互性、叙事性、游戏体验

TP391.41;G642;G434

2013-11-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共1页

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