10.3969/j.issn.1672-6987.2005.02.015
纹理映射技术中正方形过滤器边长的计算方法
纹理映射技术是通过纹理过滤实现的,由于实时的面过滤方式计算消耗比较大,实际应用中常采用正方形过滤器进行预过滤(如Mipmap技术).在实时显示时,如果把象素近似看作一个正方形,其在纹理空间投影的区域通常是一个不规则的曲边四边形,常用一个正方形来近似表示.通过这个正方形过滤器的边长d与预过滤使用的正方形过滤器的边长D进行比较,查找预过滤的标准采样表进行过滤计算,但是对不规则曲面四边形采用多大的正方形来近似不好确定.本研究以Mipmap技术为例分析了预过滤的原理和常用d值的求取办法,提出了一个采用四边形对角线求取近似正方形边长d的方法,并在理论上进行了讨论.
Mipmap、预过滤、纹理映射、正方形过滤
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TP391(计算技术、计算机技术)
2005-06-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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