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10.3969/j.issn.1002-1965.2020.07.017

基于GMCR的网络舆情四极博弈研究

引用
[目的/意义]研究网络舆情冲突机制,帮助决策者达成各方都能接受的解决方案,将对政府网络舆情治理具有一定意义.[方法/过程]运用GMCR理论,建构网民,舆论领袖、媒体,涉事企事业组织和政府机构四极舆情博弈模型.借助冲突分析决策支持系统,进行稳定性和均衡分析.[结果/结论]网络舆情博弈是多方主体,交互式决策达到利益均衡的过程,单方力量不是解决事件的最优策略.敏感性分析发现,均衡解对媒体和舆论领袖偏好非常敏感,会随他们偏好变化而改变,表明其决策对解决舆情冲突至关重要.涉事企事业组织主体自觉,不仅反映政府监管威慑度,也对解决舆情事件具有澄源正本的作用.联盟媒体和舆论领袖,协同组织,或许是政府治理网络舆情的帕累托最优.

网络舆情、舆情治理、GMCR、四极博弈

39

G206(信息与传播理论)

2020-09-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

101-107,133

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1002-1965

61-1167/G3

39

2020,39(7)

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