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10.3969/j.issn.1671-1009.2021.10.018

网络游戏作为一种"交往媒介"对主体产生的影响

引用
互联网技术的迅猛发展给人类生产生活创造了无数的新生事物,其中网络游戏便是信息技术和文化内容相结合的产物,作为一种新锐并且独特的文化势力和传媒现象登上了历史舞台.网络游戏给人类创造了一个无须自身身体在场,按照一定的共识、想象和兴趣凝聚而成的虚拟空间,人类围绕或者进入网络游戏进行相互交流和沟通的过程中,网络游戏就承担着"交往媒介"的角色,本文先梳理一下网络游戏的发展历程,试图通过从把网络游戏作为以一种具体的"交往媒介"的角度来客观分析其对主体产生的影响.

网络游戏;虚拟世界;交往媒介

G899(文体活动)

2021-12-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

48-51

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1671-1009

14-1384/F

2021,(10)

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