基于 OpenGL 的小麦形态可视化技术
形态可视化技术足虚拟植物研究的关键技术之一.本研究以小麦作物为对象,在提出小麦形态可视化技术框架的基础上,首先研究了小麦不同器官的三维几何建模技术,构建了基于器官形态特征参数的儿何模型,包括叶、茎秆和麦穗几何模型.用NURBS曲面来模拟叶片和叶鞘;用圆柱体模拟茎秆的节间;并采用组合单器官的方式来构建麦穗模型:用圆柱体模拟穗轴,用椭球体和域柱体分别模拟小穗的谷粒及小穗枝梗.然后,基于OpenGL,图形平台,绘制了小麦器官的三维彤态,并提出了颜色渲染、纹理映射、光照处理等真实感图形显示技术;最后,通过耦合小麦植株的拓扑结构模犁以及小麦个体之间的相互关系,实现了小麦从器官-个体-群体三个层次的形态可视化,从而为构建可视化小麦生长系统奠定了技术基础.
小麦、可视化、几何建模、渲染、OpenGL
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S512.1;TP391.9(禾谷类作物)
国家"863"计划项目2006AA10Z219,2006AA10Z230;江苏省高技术项目BG2004320;南京农业人学青年科技创新基金项目Y200524
2009-04-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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