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10.3969/j.issn.1671-2129.2011.03.014

网络游戏体验分析模型建构及媒介体验性分析——以大型角色扮演类网络游戏为例

引用
用媒介体验的角度对网络游戏进行分析,能更深刻地把握网络游戏的媒介现状、媒介特性与媒介本质。通过创新应用约瑟夫.派恩二世和詹姆斯.吉尔摩的"体验黄金点理论"模型,建构一个"网络游戏体验性分析模型",以大型角色扮演类网络游戏为例,对网络游戏提供的媒介体验现状进行分析,得出网络游戏可以满足受众审美、教育、娱乐、沉浸等多类型的媒介体验需求,网络游戏传播者的运营方法是受众共同参与,网络游戏提供的以及受众所能获得的媒介体验偏重于沉浸式体验。

网络游戏、媒介体验、分析模型、体验分析

13

C912.68(社会学)

2012-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

68-72

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南京航空航天大学学报(社会科学版)

1671-2129

32-1548/C

13

2011,13(3)

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