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10.3969/j.issn.1006-1436.2015.09.032

四维模拟显示的研究

引用
本文根据三维成像技术,研究了成像的变化矩阵,推广并证明四维成像的可行性.用电脑模拟并呈现出四维的物体,可以让人们更加直观的,真实的观察四维物体. 1 四维图形学的推广 1.1 坐标系的建立 用计算机模拟四维图形,首先要解决的就是坐标系的问题,坐标系它只是方便认识的一个图形,三维笛卡尔坐标系一左手和右手,它们本质上是一样的,都能像真实世界那样表现出物体来,本质就是三个互相垂直的直线,数学上就是三个线性不相关的正交向量,那四维的坐标系也就是四个不相关的正交向量.可以推出它有四种形式,就像三维中的一样,只需要选择其中一个.

四维、笛卡尔坐标系、正交向量、物体、图形学、三维成像技术、电脑模拟、机模拟、直线、直观、证明、选择、线性、数学、矩阵、计算、垂直

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O41;TP3

2015-12-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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51-1185/T

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2015,36(9)

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