基于“推拉理论”视角的网络游戏玩家行为影响因素研究
伴随着中国网络游戏市场规模的迅速扩张,游戏玩家数量逐年攀升,出现了游戏产品“多而不精”、玩家游戏成瘾等诸多亟待解决的问题.本文采用扎根理论方法,从大学生这一典型的游戏受众群体出发,研究玩家的网络游戏过程.基于推拉理论的视角,建立影响游戏玩家行为的推力-拉力因素模型,从内部力量和外部力量两个角度,分析大学生游戏行为的影响因素,为游戏市场向需求侧发展、解决网络成瘾问题提供理论借鉴.
网络游戏行为、影响因素、推拉理论、扎根理论
本书得到国家社会科学基金项目15BGL029;江苏省社会科学基金重大项目16ZD008;2016年江苏省研究生教育教学改革研究与实践课题JGLX16_004;南京航空航天大学习近平新时代中国特色社会主义思想理论专题研究项目NX2017001;中央高校基本科研业务费专项资金NP2018202,NS2018051
2019-05-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共18页
176-193