"物"的数字游戏: 服务公众教育的博物馆游戏化叙事
本文从物的叙事视角出发,指出博物馆数字化叙事的两个类型——可独立于博物馆环境外的叙事和与博物馆环境共存的叙事,并通过对故宫博物院的网页游戏、敦煌研究院的云游敦煌小程序、美国非洲裔博物馆"跟随绿皮书(Follow the green book)""纽约的核心(New York at its Core)"四个案例的分析,论证两个类型分类的合理性.将游戏要素加入到数字化叙事中和以"物"为媒介的博物馆公众教育,能够促进文化传承、文化复兴、社区和谐,加强身份认同.从个体的角度,促成个体身份的构建和意义的生成.
博物馆;公众教育;数字;叙事;数字游戏
本文系2019年度江苏省高校哲学社会科学研究一般项目"文化身份构建视野下历史博物馆儿童沉浸式游戏体验研究"2019SJA0641
2021-10-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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