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10.3969/j.issn.1003-2592(s).2013.12.034

游戏化用户体验背景下的交互设计方法探讨

引用
一、游戏化用户体验的研究背景 Jane Mcgonigal在2010年的TED大会中做了题目为《Gaming can make a better world》的演讲,提出了游戏的模式对于其他领域有着十分积极的作用.之后的2011GDC全球游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,出现了这样一个新的词语——游戏化(gamification),简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他领域的行为,并通过这个行为来引导用户互动.它能够在互联网、医疗、教育、金融、社交等领域中影响到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与和分享.它还可以用来鼓励人们做一些通常被认为“很无聊”的事情,例如完成乏味的调查、购买商品或者阅读内容庞大的网页等.在这个体验经济的时代,功能已经不是用户的唯一需求,技术只是作为手段,而真正的目的是体验,用户关注的是使用过程中的美好体验,追求在体验层面上的情感满足.现今,整个社会都在向娱乐化方向发展.

游戏化、用户体验、交互、开发者大会、阅读内容、行为、心理倾向、体验经济、购买商品、娱乐化、互联网、运用、医疗、演讲、网页、题目、思维、时代、社交、情感

J91;I22

2014-01-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

94-97

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美与时代(上旬刊)

1003-2592

41-1061/B

2013,(12)

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