新媒体语境下的地方古建动画表现与应用——以动画《印象浔阳》的角色设计为例
分析角色在建筑动画中的应用以及表现方法,通过理论的梳理,厘清建筑动画中角色应用的方式方法;同时,通过古建动画《印象浔阳》中的人物、动物等角色设计分析,进一步以理论结合实践的形式来阐述建筑动画中角色设计的表现与应用.
建筑动画、角色设定、表现与应用
G20;I20
此论文为江西省艺术科学规划项目研究成果,项目名称:基于非物质文化遗产保护的创意产业开发研究——以青阳腔为例
2016-03-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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