基于实体与块体混合模型的三维矿体可视化建模技术
研究了根据解释出的地质体边界线,在三维环境中构建矿体可视化模型的基本原理和建模方法。针对传统建模方法效率低下及程序实现复杂的问题,提出了线内长度等比法构建实体表面三角网的新方法,并对体模型约束下块体生成的关键算法进行了研究,基于BSP树结构的三维块体模型快速填充算法,适合于复杂矿体约束下大数量级块体的生成,已成功应用于多个数字矿山项目中。
实体模型、块体模型、三维可视化、数字矿山
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TD676(矿山电工)
华北水利水电学院高层次人才科研启动项目资助001314
2012-07-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
553-558