基于四面体的三维地质模型剖切算法研究
为了获取三维地质体任意方向的剖面图,在四面体建模的基础上,利用面与面之间的相切关系以及四面体剖切后拓扑关系的一致性,在三角形自分解基础上完成了三维地质体的任意剖切,并在VC环境下利用OpenGL对该剖切进行了显示.仿真结果表明,该方法实现了三维地质体任意方向的剖切处理,提高了绘制地质剖面图的效率.
三维地质体、剖面图、四面体、OpenGL
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TD173.2;P282(矿山地质与测量)
国家自然科学基金资助项目40472131;中央高校基本科研业务费专用资金资助项目CHD2009JC161;长安大学基础研究支持计划专用基金资助项目CHD2009JC161
2010-10-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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