虚拟财产应立法保护
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10.3969/j.issn.1671-2854.2006.06.042

虚拟财产应立法保护

引用
@@ 互联网技术在全球迅猛发展的同时,也为网上娱乐业带来了繁荣与发展的机遇和空间.与以往相比,没有任何一种娱乐方式比互联网上的网络游戏更充满刺激,富有挑战.目前,我国经常玩网上游戏的用户有800多万,偶尔上网玩游戏的用户有2300多万.2002年,我国网络游戏的年收入在9亿至10亿元人民币之间,超过了同年的中国电影票房收入.有2项网络游戏的技术开发项目被正式审批进入"863"计划.但网络游戏业高速发展的同时,有关网络虚拟财产失窃的案件也接二连三发生,我国司法部门也开始受理此类案件.

虚拟财产、网络游戏、技术开发项目、互联网技术、繁荣与发展、娱乐方式、用户、司法部门、票房收入、案件、娱乐业、人民币、中国、审批、空间、机遇、电影

D9(法律)

2006-07-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

54,61

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37-1309/C

2006,(6)

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