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10.3969/j.issn.1005-3220.2017.04.015

团体心理治疗对网络游戏障碍青少年的干预疗效

引用
目的:探究团体心理治疗对青少年网络游戏障碍的疗效. 方法:将40例诊断为网络游戏障碍的青少年随机分入干预组(20例)和对照组(20例);两组均接受4个月的舍曲林治疗;在此基础上,干预组同时接受为期4个月的团体心理干预,每次干预时间为1h,每周1次,共计17次.干预前、干预结束时、干预结束后第1、3和6个月末分别给予每周上网时间报告、网络成瘾测验(IAT)和Zung氏焦虑自评量表(SAS)测定. 结果:重复测量方差分析显示,两组IAT、SAS评分及周上网时间具有显著组别主效应、显著时间主效应以及显著组别与时间交互作用(P均<0.05). 结论:团体心理治疗可改善网络游戏障碍青少年的上网时间及焦虑症状,且有利于药物治疗后的长期康复和预防复发.

网络成瘾、网络游戏障碍、青少年、干预、团体心理治疗

27

R749(神经病学与精神病学)

丽水市科技计划项目2014ZC014

2017-09-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

263-265

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临床精神医学杂志

1005-3220

32-1391/R

27

2017,27(4)

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