基于交互式动态影响图的对手建模
在充满竞争的环境中,资源有限导致智能体之间存在利益冲突,有必要建立对手模型并对其行为进行准确预测,从而制定对自身有利的策略.利用交互式动态影响图对未知对手进行建模,将对手的候选模型保存在模型节点并随时间更新其信度.结合观测到的对手动作,在模型空间中利用“观察-动作”序列逐步排除候选模型,最终判定对手的真实模型.实验结果表明,所提出的算法取得了很好的效果,验证了该算法的实用性.
交互式动态影响图、多智能体、对手建模、策略树
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TP18(自动化基础理论)
国家自然科学基金项目61375070;福建省重大科技项目2011H6027.
2016-08-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
635-639