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10.3969/j.issn.1007-855x.2014.06.009

封闭域UCT算法的实现及其性能测试

引用
UCT算法在9×9棋盘上的水平,已经接近最优秀的专业棋手,但在19×19棋盘上还不尽人意.一种可能的改进是用多个并行的局部UCT搜索来替代全局UCT搜索,以期用同样的计算资源来达到更深的有效搜索深度.本文力图沿着此研究思路做一些初步的尝试.我们通过改写Fuego的全局UCT搜索算法,本文实现了封闭域UCT搜索算法,并在64个封闭域围棋死活问题上进行了测试.初步结果表明,封闭域UCT算法能够在不使用任何领域知识的情况下,把给定问题的初始分支系数从5~16降低到2.3以下.从正确率和速度两项指标来看,多个并行的局部UCT搜索的研究思路具备可行性.

搜索算法、计算机围棋、封闭域死活问题、最小迭代次数

TP181(自动化基础理论)

国家自然科学基金项目61163004;云南省应用基础研究面上项目2010CD027.

2015-01-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

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