"VR出版物"著作权合理使用问题探析
虚拟现实科技与出版杂交催生出的VR出版物,应属《著作权法》修改后的视听作品类型,其在场景采集与数据抓取两大制作过程中,存在多重侵权风险,亟须《著作权法》合理使用制度予以回应.具体说来,在场景采集过程中,应当重点对比VR出版物与使用的素材之间在主题、情节、画面剪辑编排等方面的信息量差异,综合使用目的、使用行为的潜在影响等因素判定是否构成合理使用.在数据抓取过程中,应明确临时复制行为的正当性,同时构建VR出版领域的文本与数据挖掘例外规则.
VR出版物;虚拟现实;著作权法;合理使用
本文系中南财经政法大学中央高校基本科研业务费专项资金资助项目"'VR+出版物'著作权合理使用问题研究"项目编号:202111507
2021-08-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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