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基于感知的增强现实图书用户体验模型构建

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增强现实技术应用于图书出版,极大地改变了人们的阅读方式.作为一种新兴的事物,增强现实图书带给用户全新的体验.通过实证构建基于感知的增强现实图书用户体验模型,将有助于相关领域研究的深化.研究证明内容质量对感知有用,互动性对感知易用,感知易用对感知有用,以及感知有用、感知易用和娱乐性对用户体验均有显著的正向影响.根据研究结果提出纸质图书内容与增强现实内容并重,人书交互与人人交互并举,娱乐性与沉浸感并存的对策建议.

增强现实图书、用户感知、用户体验、交互性、娱乐性

TP3;TP2

2017-11-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

85-90

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