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10.13774/j.cnki.kjtb.2019.10.024

基于Unity3D的三维泥模表面形貌仿真研究

引用
针对三维泥模表面形貌重建误差低和真实度低的问题,导致逼真效果较差.提出基于Unity3D的三维泥模表面形貌仿真研究方法.分析泥模表面形貌表征,建立三维体素矩阵,计算三维分形维数,并利用泥模表面图像的孔隙个数等条件计算孔隙率,通过对三维泥模表面形貌的数据采集和统一坐标数据,可以完成纹理数据的构建和导入;在此基础上,将Unity3D作为建模工具,介绍了三维泥模表面形貌的建模步骤,根据三维泥模表面形貌的采样点数量划分仿真区域,并构建随动包容盒,分析包容盒中的数据,计算空间变换,可以得到三维泥模表面形貌,结合三维泥模表面形貌表征分析、数据的采集处理,泥模表面形貌三维建模以及泥模表面形貌生成的研究,最终实现了三维泥模表面形貌的仿真研究.测试结果显示,本文方法在对三维泥模表面形貌进行仿真研究时,不仅泥模表面形貌的重建误差小,还具有真实度高的优点,使得三维泥模表面形貌的逼真效果较好,验证了本文方法良好的性能.

Unity3D、三维泥模、表面形貌、仿真研究

35

TP319(计算技术、计算机技术)

教育厅科学研究项目18JK0347

2019-12-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

128-132

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