10.3969/j.issn.1001-7119.2015.04.017
基于CDMA协同调度的混合协议激振设计
多媒体服务器的混合协议设计与实现的关键在与设计混合协议激振算法,通过激振算法设计提高多媒体混合服务器在饱和状态下的吞吐量。传统方法采用动态时分多址协议进行混合协议激振设计,当系统中节点众多、网络拓扑易变状态下,服务器的吞吐性能不好,提出一种基于CDMA协同调度的混合协议激振算法,并设计多媒体服务器,将大型多媒体联合服务器网络接收端和发送端数据的信息熵作为信道传递向量函数,在成功完成调度后,从节点开始进行正常收发工作,实现对时分多址(E-TDMA)协议设计。通过CDMA协同调度,在多媒体混合服务器的每一维度进行数据集分割,得到激振冲击响应。进行多媒体服务器总体模型构建与网络模型设计,在MAC层分别采用,三种协议进行系统调度和多媒体服务器的激振设计与仿真实现。仿真结果表明,该模型能有效提高多媒体服务器的吞吐性能,多媒体信道传输时间消耗最短,体现了算法较好的稳定性和鲁棒性能,对多媒体信息传输的保真性较好。
CDMA、协同调度、多媒体、混合协议
TP393(计算技术、计算机技术)
2015-05-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
49-51