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10.3969/j.issn.1001-7119.2013.12.027

基于Z缓冲的自然粒子效果实现

引用
以往粒子精灵半透明效果,如雾、烟、尘,魔法和爆炸等,在与场景背景相交处会产生不自然的尖锐边缘。该文设置过渡区来解决,依据深度值比较使粒子精灵产生逐渐淡出效果。首先,几何着色器扩展粒子位置成两个三角形,生成正方形的粒子精灵,以公布板技术定位其方向面向视点。然后,通过DirectX10像素着色器读取作为纹理存在的Z缓冲,生成与背景相互交融的软粒子精灵。实验获得了良好效果的同时,渲染性能没有受到明显的影响。

自然粒子效果、Z缓冲、几何着色器、公布板

TN911.3;TN971

2012年度广西高等学校科研项目201204LX626。

2014-01-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

79-81,102

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1001-7119

33-1079/N

2013,(12)

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